Здесь можно найти учебные материалы, которые помогут вам в написании курсовых работ, дипломов, контрольных работ и рефератов. Так же вы мажете самостоятельно повысить уникальность своей работы для прохождения проверки на плагиат всего за несколько минут.
Предлагаем нашим посетителям воспользоваться бесплатным программным обеспечением «StudentHelp», которое позволит вам всего за несколько минут, выполнить повышение оригинальности любого файла в формате MS Word. После такого повышения оригинальности, ваша работа легко пройдете проверку в системах антиплагиат вуз, antiplagiat.ru, РУКОНТЕКСТ, etxt.ru. Программа «StudentHelp» работает по уникальной технологии так, что на внешний вид, файл с повышенной оригинальностью не отличается от исходного.
Работа № 126080
Наименование:
Курсовик Библиотека PyQt для реализации графического изображения
Информация:
Тип работы: Курсовик.
Предмет: Программирование.
Добавлен: 22.03.2021.
Год: 2019.
Страниц: 11 в PDF.
Уникальность по antiplagiat.ru: < 30%
Описание (план):
МИНОБРНАУКИ РОССИИ РГУ НЕФТИ И ГАЗА (НИУ) ИМЕНИ И.М. ГУБКИНА Факультет автоматики и вычислительной техники Кафедра прикладной математики и компьютерного моделирования КУРСОВАЯ РАБОТА по дисциплине Компьютерная графика на тему Библиотека PyQt для реализации графического изображения
ВЫПОЛНИЛ: Студент группы АМ-17-06 Москва, 2019 Оглавление Введение ... 3 Описание используемых элементов управления и основных функций ... 5 Программная реализация ... 9 Заключение ... 10 Список используемой литературы ... 11 3 ВВЕДЕНИЕ Qt – кросс-платформенный инструментарий разработчика прикладного программного обеспечения, широко используемый для создания графических интерфейсов. Он написан на C++ и предоставляет мощные расширения этого языка. Также доступны интерфейсы для других языков программирования, таких как Python (PyQt), Ruby (Korundum/QtRuby) и Perl (PerlQt). В данной работе я рассмотрела PyQt. Qt позволяет создавать собственные плагины и размещать их непосредственно в панели визуального редактора. Также существует возможность расширения привычной функциональности виджетов, связанной с размещением их на экране, отображением, перерисовкой при изменении размеров окна. Qt комплектуется визуальной средой разработки графического интерфейса «Qt Designer», позволяющей создавать диалоги и формы. Библиотека разделена на несколько модулей, вот основные из них: • QtCore — классы ядра библиотеки, используемые другими модулями; • QtGui — компоненты графического интерфейса; • QtNetwork — набор классов для сетевого программирования. Поддержка различных высокоуровневых протоколов может меняться от версии к версии. В версии 4.2.x присутствуют классы для работы с протоколами FTP и HTTP. Для работы с протоколами TCP/IP предназначены такие классы, как QTcpServer, QTcpSocket для TCP и QUdpSocket для UDP; • QtOpenGL — набор классов для работы с OpenGL. В Qt используется CamelCasing: имена классов выглядят как MyClassName, а имена методов – как myMethodName. При этом имена всех классов Qt начинаются с Q, например QObject, QList или QFont. При создании графических пользовательских интерфейсов взаимодействие объектов часто осуществляется через обратные вызовы, т.е. передачу кода для последующего выполнения (в виде указателей на функции, функторов, и т.д.). Также популярна концепция событий и обработчиков, в которой обработчик действует как перехватчик события определенного объекта. 4 В Qt вводится концепция сигналов и слотов. Сигнал отправляется при вызове соответствующего ему метода. Программисту при этом нужно только указать прототип метода в разделе signals. Слот является методом, исполняемым при получении сигнала. Модель сигналов и слотов отличается от модели событий и обработчиков тем, что слот может подключаться к любому числу сигналов, а сигнал может подключаться к любому числу слотов. При отправке сигнала будут вызваны все подключенные к нему слоты. Таким образом, для эффективной работы с классами на стадии выполнения Qt использует специальную объектную модель, в которой при помощи наследования от QObject реализованы: • иерархии объектов; • система сигналов и слотов; • система свойств объектов; • динамическая работа с классами. Цель работы – проектирование и разработка графического приложения с использованием библиотеки PyQt. В приложении графически реализуется игра «Спички»: вводится начальное количество спичек, и компьютер и пользователь по очереди берут некоторое количество спичек, кто взял последнюю спичку – тот проиграл. Задачи, решение которых необходимо для достижения поставленной цели: • Ознакомиться с библиотекой PyQt; • Использовать ООП для разработки GUI; • Собрать всю необходимую информацию о структуре GUI; • Разработать программу. 5 ОПИСАНИЕ ИСПОЛЬЗУЕМЫХ ЭЛЕМЕНТОВ УПРАВЛЕНИЯ И ОСНОВНЫХ ФУНКЦИЙ В своей работе я использую следующие элементы управления: • QInputDialog – это виджет, который позволяет получить единственное значение от пользователя; • QMessageBox – это модуль, отвечающий за работу с всплывающими окнами. Основные функции: 1. Функция game(self). Здесь появляются два диалоговых окна, в которых нужно ввести количества всех спичек и не больше которого можно взять за ход: def game(self): print("d;kd") self.sp, ok = QInputDialog.getInt( elf,Игра, Введите количество спичек(не больше 25):) if ok: print(self.sp) while self.sp › 25: self.sp, ok = QInputDialog.getInt( elf,Игра, Введите количество спичек(не больше 25):) self.hod, ok = QInputDialog.getInt( elf,Игра, Введите количество спичек, не больше которого можно взять за ход(меньше 25):) while self.hod › 24: self.hod, ok = QInputDialog.getInt( elf,Игра, Введите количество спичек, не больше которого можно взять за ход(меньше 25):) self.n=self.sp; 2. Функция paintEvent(self, event). В этой части программы отрисовываются сами спички. Сначала появляются все спички с помощью виджета QPixmap. QPixMap – это один из виджетов, использующихся для работы с изображениями. Он оптимизирован для показа изображений на экране. Затем по ходу программы на место некоторых из них встают анимации с изображением горящей спички с помощью виджета QMovie. QMovie – виджет, позволяющий работать с анимацией... ЗАКЛЮЧЕНИЕ В данной курсовой работе было реализовано GUI (графическое интерфейс пользователя) с использованием библиотеки PyQt. В результате разработки GUI были выполнены следующие этапы: • Разработка интерфейса: Задание положение и размеров; Ответная реакция на взаимодействие пользователя; • Анимация интерфейса: Вставка jpg-изображений и gif-анимаций; • Структура игры: Разработка игровой механики; Разработка игровой логики; Итогом курсовой работы стала программа, представляющая собой игру «Спички», реализованную с помощью одного из распространённых языков ООП Python с применением библиотеки PyQt. Таким образом, можно сделать вывод, что первоначальные задачи и поставленные цели были выполнены. 11 СПИСОК ИСПОЛЬЗУЕМОЙ ЛИТЕРАТУРЫ • Коцюбинский А.О., Грошев С.В. Компьютерная графика. М.: Технолоджи-3000, 2001. - 750 с. • Королев Ю.И., Устюжанина С.Ю. Инженерная и компьютерная графика: учеб. пособие. СПб.: Питер, 2014. - 432 с. • Поляков А.Ю. Методы и алгоритмы компьютерной графики в примерах на Visual C++. СПб.: БХВ-Петербург, 2002. - 400 с
* Примечание. Уникальность работы указана на дату публикации, текущее значение может отличаться от указанного.